5.1 평면 응력 해석 - 구멍을 갖는 평판
개요
목차
(1) Part (2) Property (3) Assembly (4) Step
(5) Interaction (6) Load (7) Mesh (8) Job (9) Visualization
(5) Interaction (6) Load (7) Mesh (8) Job (9) Visualization
예제
문제
인장을 받는 구멍을 갖는 평판(plate)의 평면 응력 해석을 수행하라.
.단위: mm, N → MPa
.평판 크기: 40 x 40 mm
.구멍 반경: 2.5 mm
.인장 하중: 15 MPa
.재료: 강재 (E = 200,000 MPa, nu = 0.3)
(1) Part
파트 생성
.Create Part
-Plate, 2D Planar, Deformable, Shell, 50
-평판 단면의 1/4을 작성
-Hole 만들기: Shape > Cut > Extrude
-Plate, 2D Planar, Deformable, Shell, 50
-평판 단면의 1/4을 작성
-Hole 만들기: Shape > Cut > Extrude
(2) Property
재료 및 단면
.Create Material
-Steel: E = 200,000, nu = 0.3
.Create Section
-Planar, Solid (Default: 단위 폭), Homogeneous w/ Steel
.Assign Section
-Steel: E = 200,000, nu = 0.3
.Create Section
-Planar, Solid (Default: 단위 폭), Homogeneous w/ Steel
.Assign Section
(3) Assembly
인스턴스 생성
.Create Instance
-part를 instance(실체)로 작성, Independent(mesh on instance)
-part를 instance(실체)로 작성, Independent(mesh on instance)
(4) Step
해석 단계 생성
.Create Step
-Step-1: Static, General → Basic(Large defor, NL) → Increment size (1000, 0.51)
-Step-1: Static, General → Basic(Large defor, NL) → Increment size (1000, 0.51)
(5) Interaction
개요
건너 뜀
(6) Load
하중 및 경계조건
.Create Load
-Load-1: Pressure | Uniform | -1
.Create BC
-BC-1: Mechanical | Symmetry/... ~ 수평방향 롤러
-BC-2: Mechanical | Symmetry/... ~ 수직방향 롤러
-Load-1: Pressure | Uniform | -1
.Create BC
-BC-1: Mechanical | Symmetry/... ~ 수평방향 롤러
-BC-2: Mechanical | Symmetry/... ~ 수직방향 롤러
(7) Mesh
메쉬 생성
.Object: Assembly 선택
.Assign Mesh Controls: Quad; Structured
.Assign Element Type: Plane Stress
(Note: Plane Strain이 아닌 Plane Stress를 선정)
.Seed Part Instance: Global Seeds
-Approximate global size (1)
.Mesh Part Instance
.Assign Mesh Controls: Quad; Structured
.Assign Element Type: Plane Stress
(Note: Plane Strain이 아닌 Plane Stress를 선정)
.Seed Part Instance: Global Seeds
-Approximate global size (1)
.Mesh Part Instance
(8) Job
해석 실행
.Create Job: HolePlate
.File > Set Work Directory ~ 작업 폴더 설정
.Job Manager
-Submit → Results
.File > Set Work Directory ~ 작업 폴더 설정
.Job Manager
-Submit → Results
(9) Visualization
결과 시각화
.Deformed shape
.View > Graphic Options: Background = White
.Viewport > Viewport Annotation Options ~ (compass, title block 등) 지우기
.View > ODB Display Options > Mirror/Pattern: 1/4분면을 XZ, YZ축 Mirroring을 통해 원형 생성
.View > Graphic Options: Background = White
.Viewport > Viewport Annotation Options ~ (compass, title block 등) 지우기
.View > ODB Display Options > Mirror/Pattern: 1/4분면을 XZ, YZ축 Mirroring을 통해 원형 생성